2011年12月27日 星期二

第26次.針對TED影片<從義大利麵醬汁所給的靈感>

  看完了「從義大利麵醬汁所給的靈感」的演講後,我覺得一罐看似平凡無奇的義大利麵醬,竟然包括許多深奧的哲理,在經濟效益下竟可以帶給人們無限的商機,裡面還包括了許多物理和化學的原理,平時得我們只知道它是一種食物,從未仔細的思索每道菜的意義何在。
    看了這段「從義大利麵醬汁所給的靈感」後,深深的了解到周遭的事物是必須我們一一的仔細思索的,舉例來說,嘉義最著名的火雞肉飯,它的香氣之所以迷人,是因為它所淋上的是一匙香噴噴的豬油,這一匙的豬油可是他最關鍵的因素之一,而且也並不是每一家的口感會相同,有些吃多了會膩,而有的卻會使人一口接著一口的吃下肚,由此可知它的重要性,再來可能是火雞肉絲的大小、粗細、或甚至是它的煮熟程度,這些一環接著一環不可或缺的鎖鏈,決定了這碗火雞肉飯的成功與否。

第25次.針對Steve Jobs在史丹彿大學的演講發表一篇500~1500字的心得報告

        看完了Steve Jobs的演講,讓我深深的領悟了一句話,這句話不只對我有無比的受用,更讓我對生命有了不同的看法,「上帝幫你關了一扇門,便會為你打開另一扇窗。」就因了這句話,對我有了極大的轉變。
相信許多人對於Steve Jobs的死有極大惋惜,但我相信在他的一生中他無愧對自己,因為他的努力,創造了Apple的奇蹟,看完了Steve Jobs的演講,Steve Jobs給我的並不只是區區的演講,更帶給我不同的啟發。「上帝幫你關了一扇門,便會為你打開另一扇窗。」讓我深深的省悟我不應該成天的怨天尤人,而是多去想自己擁有的多少,我們四肢健全已經比起身心障礙者幸福多了,我們身體健康也足以比被宣告無藥可醫的人幸運多了,就因著這兩點,我們就足以感到無比的滿足了。
我相信賈柏斯他是經歷過種種挫折,才會有現在的他,雖然他在演講中沒有提到很深,但這種感覺可以從內心中深刻的明白,倘若一個人沒有受過任何挫折及訓練,我想他應該不會有任何成長吧!
    
像我就是從種種的挫折中成長才能變成現在的我,這一段路程很長,而且不好走,但造就成現在的我,儘管我對自己依然覺得不滿意,但比起過去來說,現在的我比以前更好了,人生就因為有許多未知及挑戰,才會讓某些人有快樂的一生或是後悔的一生,但我希望我可以擁有一個快樂的人生,所以我必須要接受更多挑戰及學習。

2011年11月30日 星期三

第24次 : 看完TED影片中運用雲端相關技術完成2000人之合唱團應用後.請規劃一項可運用雲端技術.去完成你的夢想之計劃.請完整並詳細說明規劃程序及細節.

運用雲端科技是現今人人的夢想,至於雲端科技能運用的多廣泛呢?想必大家看了千人大合唱團就能明白,我所希望的是雲端科技是能遠距離的品嘗到各地的美食,而且能夠早上下單.晚上隨即能品嘗得到的速度,這樣不僅是我們能品嘗到國外異地的美食,就連旅居在異地他鄉的遊子們,在想念家鄉之際,能夠化解一絲絲的鄉愁之感。雖然這個點子的創意方向不大,但卻對喜愛享受美食的我來說,是特別想完成的夢想,希望運用雲端科技能實現更多更多距離上的障礙,只要能克服距離上的問題,沒有更多更多不可能實現的夢想。我所希望的點子是運用雲端科技來感應人們心中的想法或者以語音的方式,「隨叫隨即能訂購」,如此一來不僅一天有更多更多不同的選擇,更能使一塵不變的生活方式,增添不同的氣氛。

第23次.請利用photostory軟體製作一個 [自選主題 ] 之多媒體專題動態影片


2011年11月15日 星期二

第22次.網路查詢並列出輔助記憶體之種類及規格

記憶體1.主記憶體 2.輔助記憶體而主記憶體又可分為RAM ROM 但細部再分的話RAM又可分為SRAMDRAMROM則比較多種有 1.MASK ROM 2.PROM3.EPROM4.EEPROM輔助記憶體則有磁帶、磁碟、光碟磁碟部分又可分為碟碟及軟碟光碟也可分唯讀光碟.可讀寫光碟.數位影音光碟1.RAMRAMRandom Access Memory)中文譯成隨機存取記憶體,當他被使用時,系統可以從RAM上存取資料,而且需要電力來維持它的記憶,這種又可分DRAMSRAMDRAMDynamic Random Access Memory)翻成動態隨機存取記憶體,也就是一般電腦上的主記憶體,或視訊記憶體,而SRAMStatic Random Access Memory)翻成靜態隨機存取記憶體,因為SRAM的速度比DRAM快,價格也比較高,所以電腦中以SRAM當快取記憶體,所謂的L2 CacheL1 Cache就是這個東西,這些東西就是用來提高提高CPU的存取效率。(因為CPU的速度太快,所以需要一些快速的記憶體當橋樑,才不會因為CPU太快把資料處理完而在那歇著)
2.ROMROMRead Only Memory)和RAM最大的差別在於電腦系統無法任意將資料寫入ROM,而且也不需要電力便可以長久保存資料,ROM又可分PROMEPROMFlach ROM,其中主機板上的BIOS的資料就是存在Flach ROM中。


第21次.網路查詢並說明硬碟之傳輸界面種類及規格

IDE and EIDE 界面
IDE
Integrated Drive Electronics)的本意實際上是指把控制單元與盤體集成在一起的硬碟驅動器,我們常說的IDE界面,也叫ATAAdvanced Technology Attachment)界面,現下PC機使用的硬碟大多數都是IDE兼容的,只需用一根電纜將它們與主板或界面卡連起來就可以了。把盤體與控制單元集成在一起的做法減少了硬碟界面的電纜數目與長度,數據傳輸的可靠性得到了增強,硬碟製造起來變得更容易,因為廠商不需要再擔心自己的硬碟是否與其它廠商生產的控制單元兼容,對用戶而言,硬碟安裝起來也更為方便。
SCSI
SCSI
Small Computer Stanbard Interface)界面,它可使一台智能外設能在單一匯流排上與多台主機進行通信。SCSI界面的全部信號透過一根50芯電纜傳送。利用SCSI界面構成的系統有三種︰單主機 單控制單元,單主機 多控制單元,多主機 多控制單元。它最早研製于1979,原是為小型機的研製出的一種界面技術,但隨著電腦技術的發展,現下它被完全移植到了普通PC上。現下的SCSI可以劃分為SCSI-1SCSI-2(SCSI WideSCSI Wind Fast),最新的為SCSI-3,不過SCSI-2是目前最流行的SCSI版本。 SCSI廣泛應用于如︰硬碟、光碟機、ZIPMO、掃描器、卡帶機、JAZ、印表機、光碟燒錄機等設備上。它具有適應面廣、多任務、寬帶寬、少CPU佔用率等優點。
SCSI-1
最早SCSI是于1979年由美國的Shugart公司(Seagate希捷公司的前身)製訂的,並于1986年獲得了ANSI(美國標準協會)承認的SASI(Shugart Associates System Interface施加特聯合系統界面) ,這就是我們現下所指的SCSI -1,它的特點是,支持同步和異步SCSI外圍設備;支持78位的外圍設備最大數據傳輸速度為5MB/S;支持WORM外圍設備。
SCSI-2
1992
SCSI發展到了SCSI-2,當時的SCSI-2 產品(通稱為Fast SCSI)是能過提升同步傳輸時的頻率使數據傳輸率提升為10MB/S,原本為8位的並行數據傳輸稱為︰Narrow SCSI;后來出現了16位的並行數據傳輸的WideSCSI,將其數據傳輸率提升到了20MB/S
SCSI-3
1995
年推出了SCSI-3,俗稱Ultra SCSI,全稱為SCSI-3 Fast-20 Parallel Interface(數據傳輸率為20M/S)它採用了同步傳輸時鐘頻率提升到20MHZ以提升數據傳輸的技術,因此使用了16位傳輸的Wide模式時,數據傳輸即可達到40MB/s。其允許界面電纜的最大長度為1.5

Serial ATA
新的Serial ATA(即串行ATA),是英特爾公司發布界面類型,它以連續串行的模式傳送資料,在同一時間點內只會有1位數據傳輸,此做法能減小界面的針腳數目,用四個針就完成了所有的工作(第1針發出、2針接收、3針供電、4針地線)。這樣做法能降低電力消耗,減小發熱量。
SCSI
的規格是由「美國國家標準協會」(ANSIAmerican National Standard Institute所制建的。它分別於l986年制定 SCS1–l1991年制定SCSI–2SCSI–1中規定接頭為50 Pin 50個接腳),最大資料傳輸速率為4 MBs,資料匯流排( Data Bus,資料傳輸通道)的寬度是8 bitSCSI–2的接頭還是50 Pin,但外形變得比較小,比較不佔空間頭它多了Past SGSI的規格,提高資料傳送的頻率(每秒內資料傳送的次數人最大資料傳輸速率提高為 10 MB/s,它也多了Wide SCSI的規格,資料匯流排的寬度可以是 16bit 32bit,變得比較寬;但在實際應用上,由於32bit必須用到兩條訊號線(一條50 Pin,稱為A cable,另一條為68 Pin,稱為B cable),比較不方便、也比較複雜,目前都還沒有32bitSCSI設備。因此,通常我們稱SCSI–2 Wide就是指 16bit寬度的資料匯流排了。SCSI–2 Wide利用較寬的資料通道,也可以達到 10MB/s的資料傳輸速率,而SCSI–2 Fast Wide就可達到2O MB/S了。SCSI–3又再將資料傳送的頻率提高。SCSI–3 Fast可以達到 20MB/s,為了和scs1–2 Fast在稱呼上有所區別,因此又稱為SCSI–3 Fast–20Ultra SCSI,它的資料匯流排寬度為8 bit,接頭為68 Pin I SCSI–3 WideSCSI–2一樣,規格可達32 bit,但實際應用上,現在只有到 l6 bit,因此一般稱SCSI–3 Wide也是指 l6 bit而言,它所使用的接頭是68 Pin。所以SCSI–3 Fast Wide,或稱SCSI–3 Ultra Wide,其資料傳輸速率可達4O MB/s。一般符合SCSI–3規格的硬碟是68 Pin接腳的,如果你買了一張Ultra WideSCSI–3卡,請也要買Ultra Wide68 Pin的硬碟,才能發揮其速

第20次.網路查詢並列出DVD光碟之規格及種類

DVD Digital Video Disk ( Digital Versatile Disk) 的縮寫,它的外觀與一般 CD 音樂或是資料光碟片相當 (直徑 12 公分),但是利用新的儲存技術,單層單面 (DVD-5) 可以存放 4.7 GB 的資料,這個容量足以存放 133 分鐘高畫質的動態影片,若是使用雙層單面 (DVD-9) 光碟,則儲存容量可以擁有 8.5 GB,使用單層雙面 (DVD-10) 的光碟,則儲存容量達9.4 GB,若使用高密度的雙層雙面 (DVD-18) 光碟片,則記憶容量更多至17 GB,這種容量以 MPEG-2 的技術儲存畫面,可達 8 個小時之久,因此用來作為儲存動態視訊以及音效的儲存媒體尤其能夠發揮它的長處。
一般 DVD 的解析度設定為 720×480 (MPEG-2)。若電腦等級是在 Pentium II 266 以上,則可以使用軟體播放程式來觀看 DVD 影片,否則則必須搭配一片MPEG-2 解壓縮卡。 因為儲存容量是如此龐大,因此除了畫面使用高畫質的 MPEG-2 之外,在音效上更支援了 Dolby 實驗室的 AC-3 數位環繞音效 (Dolby Digital Surround Sound),以 384 Kbps 448 Kbps 的速率儲存 5.1 聲道 (五聲道為左前、右前、左後、右後、中央,另外則是加強的重低音 subwoofer) ,並在同一片光碟上支援達三十二種語言的字幕,在聲音方面可以使用24 位元、96 KHz 的取樣頻率,比起音樂 CD 16 位元、44.1 KHz 要好許多,而純音樂的 DVD Audio 也是以此為基礎。
DVD 又稱為第二代視訊光碟 (VCD 2),因為許多人將它視為 VCD (Video CD) 的改良版,常見的是以唯讀光碟的形式存在,所以也稱為 DVD-ROM,可製作 DVD 光碟的機器稱為 DVD-RAM
某些市售的 DVD 影片 (DVD Video) 將全世界分為六個不同的區域,以指定DVD 機器和影片『區域碼』(Regional Code) 的方式來鎖碼,DVD 影片必須與機器使用相同的區域碼才可以播放,以避免 DVD 盜版的情況。第一區為美加地區,第二區則是西歐、北歐、南非、日本,第三區為東南亞地區〈包括台灣〉,第四區為中南美洲、紐西蘭、澳洲等地,第五區為俄羅斯、蒙古、中亞、非洲、北韓,盜版嚴重的中國大陸則自成第六區。鎖定區域碼的影片大多來自於美國八大影業公司,一般 DVD 影片則無鎖定區域碼 (Free Regional Code),可以自由的在任何 DVD 機器上播放。
.各種顏色的光碟用途

1
WATER BLUE(水藍色) 用最新的防DATA LOST技術,大大減少BufferUnder Run的情況,所以在一對一及一對多的1x-12x燒錄模式中擁有超強的穩定性。 最佳燒錄格式為:數據(DATA

2
OMEGA BLACK(黑色) 純黑的材質,能防止光線損壞當中的有機染料,大大延長CD-R的壽命,保存更長時間。 最佳燒錄格式為:遊戲(GAMESDATAMP3PS2

3
PURPLE(紫色) 能防止光線損壞當中的有機染料,大大延長CD-R的壽命,保存更長時間。最佳燒錄格式為:遊戲(GAMESDATAPS2

4
APPLE GREEN(蘋果綠色) 當中的有機染料對微弱訊號極為敏感,能令燒錄的音樂音域表露無遺,可以說是特別為數碼音樂而設。最佳燒錄格式為:歌曲(DIGITAL AUDIOMUSIC CDDATA

5
METALATE RED(金屬紅色) 能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。 最佳燒錄格式為:音樂(MUSICCDDATA

6
COPPER MINE(礦黃色) 能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。最佳燒錄格式為:音樂(MUSICCDDATA

7
ORANGE(橙色) 能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。最佳燒錄格式為:音樂(MUSICCDDATAVCD

8
DIAMOND(純銀色) 其燒錄面顏色與普通VCD無異,當中的「串音頻率」特別低,可令文件讀取時的線條或馬賽克出現減至最低。最佳燒錄格式為:視頻文件(VCDMPEGFILE
.DVD
A.
DVD 論壇 (DVD Forum) 定義的規格書來分 
----
規格書--------規格名稱 ---------內容 ------------------------
DVD-Book A--------DVD-ROM-----------
唯讀型數位多功能光碟
DVD-Book B--------DVD-Video---------
數位影音光碟
DVD-Book C--------DVD-Audio---------
數位音響光碟
DVD-Book D--------DVD-R-------------
寫一次型數位多功能光碟
DVD-Book E--------DVD-RAM-----------
重複讀寫數位多功能光碟  
B.
DVD 用途來分 
DVD-Video
應用 MPEG-2 壓縮技術儲存高品質的影像和聲音
DVD-Audio
可提供更高品質及長度更長的音樂
DVD-ROM
用做儲存電腦資料的媒介可提供比 CD 更大的儲存空間及更快的讀取速度   
C.
DVD 紀錄形式來分 
DVD-ROM (Read-only)
:可重覆讀取,但不可寫入的 DVD
DVD-R (Write-once)
:僅可寫入一次,重覆讀取但不可重覆寫入
DVD+RW/DVD-RW (Rewritable)
:可重覆寫入及讀取  
D.
DVD 結構來分DVD-5, DVD-9, DVD-10, DVD-18

2011年11月8日 星期二

第19次.USB ,請比較USB1.USB2.及USB3之規格及效能各為何?

網路收集,非原創  
Intel、微軟、惠普 、德州儀器、NEC、ST-NXP等業界巨頭組成的USB 3.0 Promoter Group今天宣佈,該 組織 負責制定的新一代USB 3.0標準已經正式完成並公開發佈。新規範提供了十倍於USB 2.0的傳輸速度和更高的節能效率,可廣泛用於PC週邊 設備 和消費電子產品。
制定完成的USB 3.0 標準 已經移交給該規範的管理組織USB Implementers Forum(簡稱USB-IF)。該組織將與硬體廠商 合作 ,共同開發支援USB 3.0標準的新硬體,不過實際產品上市還要等一段時間。
第一版USB 1.0 是在1996年出現的, 速度 只有1.5Mb/s;兩年後升級為USB 1.1,速度也大大提升到12Mb/s ,至今在部分舊設備上還能看到這種標準的 介面 ;2000年4月,目前廣泛使用的USB 2.0推出,速度達到了480Mb/s ,是 USB 1.1的四十倍;如今八個半年頭過去了,USB 2.0的速度早已經無法滿足應用需要,USB 3.0也就應運而生,最大傳輸帶寬高達5.0Gb/s,也就是625MB/s,同時在使用A型的介面時向下相容。
IEEE組織最近也批准了新 規範IEEE1(報價 參數 圖片 評測)394-2008,不過新版FireWire的傳輸速度只有3.2Gb/s,相當於USB 3.0的60%多一點。難怪蘋果 等業界廠商普遍對該 技術 失去了興趣。
USB 2.0基於半雙工二線制匯流排,只能提供單向資料流程傳輸,而USB 3.0採用了對偶單純形四線制差分信號線,故而支援雙向併發資料流程傳輸,這也是新規範速度猛增的關鍵原因。除此之外,USB 3.0還引入了新的電源管理機制,支持待機、休眠和暫停等狀態。
測量儀器大廠泰克(Tektronix)在上個月第一家宣佈了用於USB 3.0的測試工具,可以幫助開發人員驗證新規範與硬體設計之間的相容性。
USB 3.0在實際設備應用中將被稱為“USB SuperSpeed”,順應此前的USB 1.1 FullSpeed和USB 2.0 HighSpeed。預計支援新規範的商用控制器將在2009年下半年面世,消費級產品則有望在2010年 上市 。
USB 3.0雙匯流排架構圖

USB 3.0 LOGO
通信層和電源管理特性
Standard-A型公口、母口實物模擬圖
USB3.0 Cable
線纜截面接頭示意圖

http://tw.group.knowledge.yahoo.com/usb30-org/article/view?aid=1
 ~~USB1.1與USB2.0都屬於熱插拔介面,也就是說可在不需重新開機的情況下,安裝硬體。USB1.1和USB2.0的差別在於傳輸速度。USB2.0最大傳輸速度 (480Mbps)為USB1.1最大傳輸速度(12Mbps)的40倍。實際的產品應用上,受限於控制晶片及種種因素,並無法達到最大的傳輸效能,以市面上一般USB2.0隨身碟為例,使用上的傳輸速度為5-9MBps。~`

第18次.網路查詢並說明目前使用的主流顯示器之規格及效能為何

顯示器,也稱顯示屏、螢幕、螢光幕,是用於顯示圖像及色彩的電器。 陰極射線管顯示器 (CRT) <h4>[編輯] 優點</h4> 高對比度 高響應速度 大尺寸 使用壽命長 色域寬、顏色響應準確,非常適合出版、繪圖等應用。 <h4>[編輯] 缺點</h4> 體積大、重量大 某些CRT存在幾何畸變現象 功耗較大 運作時會釋出少量X射線,有輻射。 長時間使用令人眼部不適,容易造成近視 含有鉛,丟棄後會嚴重污染環境 易受外來磁場干擾而出現色斑 假如長時間顯示同一畫面,該畫面會永久以殘影形式留在畫面。 <h3>[編輯] 液晶顯示器 (LCD)</h3> <h4>[編輯] 優點</h4> 體積遠比CRT顯示器小 功耗低,較省電 發熱量低,不會令工作環境變得太熱 <h4>[編輯] 缺點</h4> 顯示色域不夠寬,顏色重現不夠逼真 早期產品可視角度不夠廣 響應速度偏低,玩遊戲或播放影片時或出現殘影 假如長時間顯示同一畫面,該畫面會永久以殘影形式留在畫面。 長時間使用可能會產生了亮點、暗點、壞點 長時間使用壽命不及CRT <h3>[編輯] 電漿顯示器 (PDP)</h3> <h4>[編輯] 優點</h4> 高對比度 高響應速度 體積小,重量輕 大尺寸 無液晶顯示器的傾視死角 <h4>[編輯] 缺點</h4> 無法改變解析度 只能做成大尺寸 功耗較大,普遍達100瓦特以上。 工作溫度高 容易發現烙印現象 <h3>[編輯] 其他</h3> 投影式顯示器 立體成像顯示器 有機發光二極體顯示器 電子紙 系統整合型面板 發光二極體顯示器 <h2>[編輯] 效能指標</h2> 顯示器的效能一般由以下效能指標決定: 螢幕尺寸 (一般採用英寸) <dl> <dd> 可視面積 實際面積 縱橫比 (水平:垂直,較常見為4:3,16:9和16:10) </dd></dl> 解析度 (點/平方英寸;dpi,一般為72-96dpi) 點距 (毫米;通常為0.18-0.25mm) 重新整理率 (赫茲;Hz,只適用於CRT顯示器。一般為60-120Hz,視乎採用的解析度。) 亮度 (流明;Lux) 對比度:最高亮度比最低亮度,一般為300:1-10,000:1 能耗(瓦特;W):顯示器進入待機狀態下的能耗較小。 反應時間(毫秒;ms):一個像素從活動(黑)到靜止(白)狀態,再返回到活動狀態所用的時間。數值越小越好。 可視角度:在縱橫方向可以看到影像的最大角度。 <h2>[編輯] 多顯示器</h2> 同時連線多個顯示器到同一個顯示介面卡的顯示方式。 通常分為兩類:延伸和複製。延伸是把兩個顯示器當作一個桌面處理。複製則是於兩個顯示器輸出同樣的內容。

2011年11月2日 星期三

第17次.網路查詢並說明目前使用的主流顯示卡之規格及效能為何?

顯示卡(Video cardGraphics cardVideo adapter)或顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將電腦系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供行掃描訊號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主機板的重要元件,是「人機對話」的重要裝置之一。 ISA顯示卡 基於IBM MDA標準的顯示卡 ISA顯示卡是以前最普遍使用的VGA顯示器所能支援的古老顯示卡。 VESA顯示卡 VESA是「Video Electronic Standards Association」(影像電子工程標準協會)的縮寫,由多家電腦晶片製造商於1989年聯合創立。1994年底,VESA發表了64位元架構的「VESA Local Bus」標準,80486以後的個人電腦Interconnect)顯示卡,通常被使用於較早期或精簡型的電腦中,此類電腦由於將AGP標準插槽移除而必須仰賴PCI介面的顯示卡。目前已知被多數的使用於486PentiumII早期的時代。但直到顯示晶片無法直接支援


第16次.網路查詢並說明目前使用的主流主記憶體之規格及效能為何?

1.RAM(隨機存取記憶體 Random Access Memory簡稱,中文稱為「隨機存取記憶體」,為電腦系統的主記憶體。其特性為當電力消失後,記憶體中的資料亦會隨之消失。所以在電腦中用來執行程式或存放「暫時」之資料為主記憶體的功能。
2.DRAM (
動態隨機存取記憶體)動態隨機存取記憶體 (DRAM: Dynamic RAM) 從早期的 Page Mode Fast Page Mode,已在資訊界使用不少年了;從過去我們使用 DRAMEDORAM SIMM;到現在同步動態存取記憶體 (SDRAM: Synchronous DRAM) 問世後,使用 SDRAM DIMM 就愈來愈普遍。而將來的趨勢,則有可能是 RAMBus 組成的 RIMM DRAM也是隨機存取記憶體 (RAM: Random Access Memory)的一種,在電腦中通常被用來暫時存放指令和資料,以便執行程式。它使得CPU可以迅速地自記憶體中存取所儲存的指令與資料。其優點是省空間與低消耗功率,但須不斷補充電源。與唯讀記憶體 (ROM: Read-Only Memory) 不同的地方在於:隨機存取記憶體僅在電腦開機時可以暫存指令和資料,當電腦關機時,這些指令和資料也隨著消失。
3.DDR SDRAM
(倍數隨機存取記憶體)
DDR SDRAM
Double Data Rate Synchronous DRAM)為倍數隨機存取記憶體,我們從字面上便能清楚地明白它與傳統SDRAM之間的差異,簡單地說也就是「加倍的傳輸速率」。所以DDR SDRAM也有人將之稱為SDRAM IIDDR SDRAM比起目前100外頻的SDRAM更有傳輸上的效能展現,並且輕鬆地達到至少200MHz的工作頻率。從外觀上來看,DDR SDRAM184pinDIMMDual In-Line Memory Module)模組,其與目前的SDRAM運作架構完全不同。現行的SDRAM(同步動態隨機存取記憶體),在傳輸數據時,只能在一個信號週期內的『波峰』或是『波谷』進行一次讀或寫資料的動作,也就是:Single Date Rate;由此推論即可了解:DDR就是在一個信號週期內的『波峰』或是『波谷』各進行一次讀或寫資料的動作。若單就一個信號週期來比較,DDRSDR多了一次讀寫資料的動作,因此傳輸速率就此提高為2倍。利用這種記憶體,若運作時脈為133MHz,資料時脈可以達到266MHz,由於DDR SDRAM的資料寬度為64位元,因此每秒的資料傳輸量即為266MHz * 64bit / 8 = 2133Mbyte/s = 2.128GB/s,也因為如此,也有人將PC-266 DDR改稱為PC-2100 DDR,相較於PC-133 SDR每秒傳輸資料量的1.064GB/s,您更可以清楚了解DDR的雙倍效率.過去主機板並不能支援DDR SDRAM的記憶體,不過在晶片研發的角度上,DDR SDRAM卻早已開始廣泛應用在繪圖加速卡上,一直到2001年下旬,DDR主機板才在資訊電腦市場上,成為眾所矚目的焦點,未來很有可能成為下一代記憶體的主流產品。


第15次.網路查詢並比較目前兩款不同主流廠牌的CPU規格及效能.

CPU 是整部電腦的核心, 其優劣會直接影響到系統的運作,CPU 在電腦裡居於『龍頭』地位, 其性能好壞直接影響電腦運作的速度;而且也會牽動日後搭配的其他硬體週邊,先弄清楚 CPU 的相關知識與市場現況才行。而有別於其他硬體元件的蓬勃發展、百家齊放, 目前 CPU 市場幾乎只有 AMDIntel 兩家廠商在競爭, 在此分別為您介紹兩家公司的產品線。
AMD-低價也有高效能
AMD CPU 市場的佔有率一直居於劣勢, 但近幾年憑藉著產品優異的執行效能與低價策略, 市佔率節節高升, Intel 備感壓力。目前 AMD 旗下的產品線主要有 Athlon 64 Sempron Athlon 64 X2 雙核心三個系列, 以下分別為您介紹 3 者的特色。
支援 64 位元的 Athlon 64 處理器
Sempron AMD 主打低價市場的處理器, 目前有 Socket AM2 Socket 754 種不同規格的產品線, 兩者其實都使用了 Athlon 64 的核心技術, CPU 內部整合 DDR 記憶體控制器, 能加速記憶體的存取速度。主要的差別在於 Socket AM2 Sempron 需搭配 DDR2 記憶體, 754 則搭配 DDR
Sempron L2 快取只有 256 128 KB, 可算是精簡版的 Athlon 64, 但其效能仍足夠一般使用, 因此主打低價市場。為了方便您瞭解 Athlon 64 Sempron 的詳細規格, 以下我們為您整理出兩者的比較表:

CPU 名稱
Athlon 64
Sempron
Socket 插座
AM2
939
AM2
754
64 位元技術
支援
支援
支援*
內建記憶體控制器
雙通道 DDR2
雙通道 DDR
單通道 DDR2
單通道 DDR
L1 Cache (KB)
128
128
L2 Cache
1 MB / 512 KB
256 KB / 128 KB
系統匯流排
1000 MHz
800 MHz


一顆抵兩顆的雙核心 CPU Athlon 64 X2
所謂的雙核心 (Dual Core) 技術, 就是將兩個 CPU 核心整合在一個晶片裡, 外表看起來是一顆 CPU, 但其實卻是兩顆 CPU 核心組合而成。整合了雙核心的 CPU, 一顆抵兩顆, 理論上最高效能可以變成原來的兩倍。
Athlon 64 X2 從字面上就可以看出這顆 CPU 是由兩顆 Athlon 64 核心所組成的雙核心處理器。Athlon 64 X2 的產品線從 3800+ 起跳, 最高到 5000+, 除了 L2 快取變成 1 MB × 2 512 KB × 2, Athlon 64 X2 的其他規格則與 Athlon 64 相同, 請自行參考前文表格。
Athlon 64 X2 原本針對工作站與伺服器為主要市場, 因此價格昂貴。不過隨著 Intel 雙核心處理器的不斷降價, AMD 也計畫降價, 並推出入門級 Athlon 64 X2 3600+ 來主打個人 PC 市場。
Intel 處理器 CPU 霸主
在早期個人電腦發展階段, Intel 幾乎和 CPU 劃上等號, 每當 Intel 推出更高等級的 CPU, 就會帶動一波效能革命, 引發電腦換機潮, Intel 是目前個人電腦架構的主要推手之一, 一點也不為過。目前 Intel 主要有 3 個產品線, 分別是 Pentium 4Celeron D Pentium D 雙核心系列, 以下分別說明其特色與技術細節。
超高時脈的 Pentium 4
Pentium 4 處理器 (一般玩家習慣簡稱為 P4) 是市面上個人電腦上最常見的 CPU, 市面上可買到的工作頻率從 2.8 GHz 3.8 GHz 都有。在各項效能指標、檢測數據上 P4 都有不錯的表現, 加上 Intel 品牌的好口碑, 因此成為許多 DIY 玩家心中的第一選擇。
P4 CPU 效能之所以有如此亮麗的表現, 主要是因為內部搭載了不少 Intel 獨家技術, 其中最為人所稱道的就是 HT (Hyper Threading) 技術, 可以將一顆 CPU 當兩顆用, 充分利用 CPU 資源, 提升運算效能。
Pentium 4 處理器原先只支援 32 位元運算技術, 但為了對抗 AMD Athlon 64, Intel 也推出自家的 64 位元技術- EM64TEM64T AMD 64 相同, 可同時支援 32 64 位元系統;目前支援 EM64T 技術的 Pentium 4 6xx 系列、與 551561 CPU